Legfontosabb Sport És Játék Kosárlabda stat útmutató: 9 alapvető kosárlabda-statisztika, amit meg kell tanulni

Kosárlabda stat útmutató: 9 alapvető kosárlabda-statisztika, amit meg kell tanulni

A Horoszkópod Holnapra

A profi kosárlabdázót gyakran annak alapján ítélik meg, hogy hány pontot szerez, de a pontozás csak a történet egy részét mondja el. Számos fontos statisztika létezik, amelyek segítenek jobban megérteni, hogy a játékos teljesítménye valóban hogyan befolyásolja a játékot.



A legnépszerűbb

Tanulj a legjobbaktól

Több mint 100 osztály segítségével új készségeket szerezhet, és felszabadíthatja lehetőségeit. Gordon RamsayFőzés I Annie LeibovitzFényképezés Aaron SorkinForgatókönyvírás Anna WintourKreativitás és vezetés deadmau5Elektronikus zenei produkció Bobbi BrownSmink Hans ZimmerFilm pontozás Neil GaimanA történetmesélés művészete Daniel NegreanuPóker Aaron FranklinTexas Style Bbq Ködös CopelandMűszaki balett Thomas KellerFőzés technikák I: Zöldségek, tészta és tojásFogj neki

Ugrás a szakaszra


9 Alapvető kosárlabda statisztikák

Kilenc statisztikai kategória létezik a kosárlabdában, amelyek segítségével felmérheti, hogy kedvenc csapata vagy játékosa mennyire teljesít a pályán.



  1. Segít : A gólpassz akkor következik be, amikor egy passz közvetlenül a csapattársa szerzett kosarához vezet. A passz nem minősül gólpassznak, ha egy játékos egyszerűen az utolsó játékos, aki birtokolja a labdát, mielőtt csapattársa gólt szerezne. A statisztikusok az asszisztenst „AST” -ként rövidítik az a kosárlabda pontszám .
  2. Blokk : Blokkolt lövés akkor következik be, amikor egy támadó játékos törvényes mezőnykísérletet lő, és egy védekező játékos megtippeli vagy elhárítja a labdát. Még akkor is, ha a védekező csapat csapata nem szerzi vissza az elhajított labdát, blokkolt lövésnek számít. A statisztikusok egy blokkot BLK-ként rövidítenek egy kosárlabda-pontszámban.
  3. Dupla-dupla : A játékos akkor ér el dupla-duplát egy játékban, amikor kétszámjegyű összeget (10 vagy annál többet) szerez az alábbi öt kategória kettőjében: pontok, lepattanók, lopások, gólpasszok és blokkolt lövések. Az első kettős kettős-kettősben a két statisztikai kategóriára utal, míg a második kettős az említett kategóriákban előírt kétjegyű minimumra utal. Például a 2020-as NBA-döntők egyik meccsén LeBron James dupla-duplát ért el 25 pont megszerzésével és 13 lepattanó összegyűjtésével. Ha egy játékos a statisztikai kategóriák három, négy vagy öt kategóriájában kétjegyű összeget halmoz fel, akkor ezt háromszoros-kettősnek, négyszeres-kétszeresnek és ötszörös-duplanak nevezik. Az NBA történetében csak négy alkalommal regisztrált négyes-páros és nulla ötös-páros volt. A statisztikusok a dupla-dupla rövidítést „DD2” -nek rövidítik a kosárlabda mezőnyében.
  4. Mezőgól százalékos aránya : A mezőny gólja bármely két- vagy hárompontos lövésre utal. A játékos vagy a csapat mezőnygól-százaléka az összes elért mezőnygól (FGM) és a mezőnykísérletek teljes számának (FGA) hányadosa. Például a 2010-es NBA-szezonban Dwight Howard vezette a bajnokságot a mezőnygól százalékában, amikor 834 mezőnykísérletből 510-et tett meg, ami 61,15% -nak számít. A mezőnyszázalék százalékának kiszámításakor két fő megjegyzés érvényesül: Először is, amikor a játékvezető védő kosárinterferencia miatt góllövést ítél meg egy lövőnek, az elkészült mezőnygólnak számít. Másodszor, ha egy játékos elmulaszt egy lövést, de a játékvezető szabálytalanságot hirdet, az nem számít mezőnykísérletnek. A statisztikusok a mezőnygól százalékát „FG%” -ként rövidítik a kosárlabda-pontszámban.
  5. Szabaddobási százalék : A játékvezetők szabaddobásokat (egy-egy pontot érnek) személyes, kirívó és technikai hibákért ítélnek oda. A játékos vagy a csapat szabaddobási százaléka a teljes szabaddobások (FTM) és a szabaddobási kísérletek teljes számának (FTA) hányadosa. Például a 2018-as NBA-szezonban Stephen Curry szabaddobási arányban vezette a bajnokságot, amikor 302 szabaddobási kísérletből 278-at tett meg, ami 92,05% -nak számít. A statisztikusok a szabaddobás százalékát „FT%” -ként rövidítik egy kosárlabda-pontszámban.
  6. Visszapattan : Visszapattanás akkor következik be, amikor egy játékos kihagyott mezőnygól vagy szabaddobási kísérlet után helyreállítja a kosárlabdát. A támadó lepattanók (OREB) a játékos vagy csapat által támadás közben összegyűjtött visszapattanások teljes száma. A védekező lepattanók (DREB) a játékos vagy csapat által védekezés közben összegyűjtött visszapattanások teljes száma. A statisztikusok a visszapattanást „REB” -nek rövidítik egy kosárlabda-pontszámban.
  7. Lop Lopás akkor fordul elő, amikor egy védekező játékos elveszi a labdát egy támadó játékostól, vagy elfog egy passzt, vagy ellopja a támadó játékost. csöpög . A statisztikusok a lopást „STL” -nek rövidítik egy kosárlabda-pontszámban.
  8. Három pontos mezőny-százalék : A hárompontos mezőnyszázalék a hárompontos mezőnygólok teljes számának (3PM) elosztva a hárompontos mezőnykísérletekkel (3PA). Például annak a játékosnak, aki egy játék során kilenc hárompontos lövésből ötöt végez, 56% -os a hárompontos mezőnyszázalék. A statisztikusok a hárompontos mezőnygól százalékát „3P%” -ként rövidítik a kosárlabda mezőnyében.
  9. Forgalom : Forgalom akkor következik be, amikor egy támadó játékos elveszíti a labda birtoklását egy védekező játékostól, mielőtt a támadó játékos megpróbálkozna egy lövéssel. Néhány olyan cselekedet, amely egy támadó játékos forgalmát eredményezi: - csöpögés megsértése, lövéses óra megsértése, hátsó pálya megsértése és három vagy öt másodperces szabálysértés. A statisztikusok a forgalmat „TOV” -ként rövidítik egy kosárlabda-pontszámban.

Tudj meg többet

Jobb sportoló akar lenni? A A MasterClass éves tagsága exkluzív videoórákat biztosít mester atlétáktól, köztük Stephen Currytől, Serena Williamstől, Tony Hawktól, Misty Copelandtől és még sokan másoktól.

Stephen Curry lövöldözésre, labdakezelésre és gólszerzésre tanít Serena Williams teniszt tanít Garry Kasparov sakkozni Daniel Negreanu pókertanít

Kalória Számológép