Nincs jobb módszer az egyes sakkfigurák erejének megértésére, mint a végjátékok tanulmányozása. Míg a rook a nyitás és a középjáték nagy részét más darabok mögé költi, ez a vég, ahol felfedik valódi lehetőségeiket.
Ugrás a szakaszra
- Mi az a Rook végjáték?
- Hogyan nyerjünk Rook végjátékokban
- Valódi példák a Rook Endgame pozíciókra
- Tudjon meg többet Garry Kasparov MasterClass-járól
Garry Kasparov fejlett stratégiát, taktikát és elméletet tanít Önnek 29 exkluzív videóórán.
Tudj meg többet
Mi az a Rook végjáték?
Ezeket néha bástyának és zálogvégeknek is nevezik, ezek a helyzetek erősen koreográfiai ügyek lehetnek, amelyek gyakran tucatnyi mozdulatot igényelnek, mielőtt a pengét elérhetik. Több száz kézikönyv magyarázza el a végjáték taktikáját, és érdemes megalapoznia, hogy kiválasszon néhányat, és tanulmányozza az ott talált gyakorlati pozíciókat és rejtvényeket.
Ennek ellenére van néhány általános elv, amelyet szem előtt tarthat. A sakk végjátékelmélet egyik alapgondolata a Philidor pozíció . François-André Danican Philidor francia mester által a XVIII. Század végén fedezte fel, ez a technika megmutatja, hogyan védekezhet a király és a bástya egy döntetlennel a király, a bástya és a gyalog ellen.
A helyzet alapelvei a következők:
- A védekező királynak az előrenyomuló gyalog királynégyzetén kell lennie.
- A támadó gyalog nem érheti el a hatodik rangot (a védő harmadik rangját).
- A támadó király meghaladja a hatodik rangot (a védő harmadik rangja).
- A védekező bástya a harmadik helyen áll.
A fő gondolat itt az, hogy a támadó fél királynővé akarja népszerűsíteni zálogát. Annak érdekében, hogy a védekező királyt el lehessen engedni a királynő teréről, a támadónak fenyegetést kell létrehoznia. A Philidor Position azonban azt mutatja, hogy óvatos játékkal a védő döntetlent kényszeríthet azzal, hogy megfenyegeti, hogy hátulról ellenőrzi a támadó királyt.
Hogyan nyerjünk Rook végjátékokban
Néha a döntetlen a legjobb, amit remélhetsz egy bástya és gyalog végjátékban. Ha a gyalog oldalán állsz egy bástya és gyalog végjátékban, akkor játszhatsz egy győzelemért a Lucena álláspont . Ahol a Philidor döntetlenre kényszerítheti a védőt, a Lucena győzelmet kényszeríthet a támadóra a gyaloggal.
legjobb szemceruza ecset vékony vonalhoz
A Lucena-álláspont alapelvei a következők:
- A gyalog bármilyen fájlon lehet (kivéve az a- vagy h-fájlt)
- A gyalognak a hetedik (védő második) rangra kell emelkednie
- A támadó királynak a gyalog királynõterén kell lennie
- A támadó toronynak legalább egy aktával el kell zárnia a védekező királyt a gyalogtól
- A védekező bástya a gyalog másik oldalán lévő aktán található
A fő gondolat itt az, hogy a támadó vagy előléptesse zálogát egy királynénak, vagy arra kényszerítse a védőt, hogy cserélje rá a bástyáját. Mindkét esetben a támadó döntő anyagi előnnyel jár. A trükk az, hogy a támadó leveszi királyát a gyalog királynői teréről, miközben védi a királyt a védőtorony függőleges támadásától is.
A legjobb módszer egy híd megépítése a támadó királytól a támadó toronyig, amely felhasználható a király megvédésére a védekező toronytól, miközben a gyalog előrelép. Ez magában foglalja a támadó király egyfajta cikk-cakk mozgatását a negyedik rangsorban álló támadótorony felé. A védekező bástya megpróbálja folyamatosan fenyegetni az ellenőrzést, de ha a védekező király legalább két aktával odébb van, akkor a bástya nem tudja megakadályozni a támadó bástya és a király összekapcsolódását, végül a támadó összes darabját ugyanazon az aktán hagyja.
Garry Kasparov sakkot tanít Serena Williams teniszezni Stephen Curry lövést, labdakezelést és góllövést tanít Daniel Negreanu pókertanítástValódi példák a Rook Endgame pozíciókra
A volt világbajnok, Garri Kaszparov arra biztatta az új játékosokat, hogy minél több végjáték pozíciót tanulmányozzanak. Itt van egy pár tényleges végjáték, amely Kasparov néhány saját győzelméből származik. Nézze meg, hogy felhasználhatja-e a királyt, hogy megtalálja a fekete nyerő stratégiáját.
Ez az első példa Kaszparov Viktor Korcsnoi szovjet nagymester elleni győzelméből származik. Itt Kasparov aktív királya nyer 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 nyer a fekete számára) 3 ... Rxd6 + kihasználja a fehér túlhajszolt bástyáját.
Ebben a következő példában a fekete újra mozog. Nézze meg, talál-e nyerő tűt vagy nyársat a fekete torony segítségével. (Van pár lehetőség.)
Ez a példa Kaszparov 1996-os győzelméből származik Veselin Topalov volt világbajnok ellen. Kasparov 1 ... c2 után nyert és ha 2. Rc3 Rc5 messze a legkönnyebb. A 2 ... Ra3 csap is nyer, de van még némi munka a 3. után. Rxa3 c1 = Q. Ehelyett 2 ... Rc5 után, majd 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + nyárs a király és a királynő.
Tudjon meg többet a sakk stratégiáról és a végjáték pozícióiról Garry Kasparov MasterClass-jában.
Mesterkurzus
Javasolt neked
Online órák, amelyeket a világ legnagyobb elméi tartanak. Bővítse ismereteit ezekben a kategóriákban.
Garry KasparovSakkot tanít
További információ Serena WilliamsTanítja a teniszt
hogyan komponáljunk videojátékzenétTovábbi információ Stephen Curry
Tanítja a lövést, a labdakezelést és a gólszerzést
További információ Daniel NegreanuPókert tanít
Tudj meg többet