Legfontosabb Design És Stílus Videojáték-karakter megtervezése

Videojáték-karakter megtervezése

A Horoszkópod Holnapra

A videojátékok kialakításához több kell, mint egy jól megírt cselekmény és szórakoztató játékmenet - szilárd és vonzó karakterfejlesztésre is szükség van. A játéktervezők és írók általában a karakter történetével és motivációival állnak elő. A karakterkonceptuális művész elkészíti a kezdeti vázlatokat a karakterek és ellenségek számára a játékban, majd elkészíti azokat a digitális művészeti eszközöket, amelyek a játék világában élő tárgyakká válnak.



Ugrás a szakaszra


Will Wright játéktervezést és -elméletet tanít Will Wright játéktervezést és -elméletet

Együttműködés, prototípus készítés, játéktesztelés. Will Wright, a Sims alkotója lebontja a játékosok kreativitását felszabadító játékok tervezésének folyamatát.



Tudj meg többet

Mitől jó videojáték-karakter?

A játékírók, a tervezők és a karakterművészek együtt dolgoznak szórakoztató és hihető karakterek kifejlesztésében. A jó videojáték-karakter néhány különféle elemet testesít meg, hogy azok jól átfogóak és összetettek legyenek.

  • Szilárd háttér : Egy jó videojáték-karakter személyiséggel rendelkezik (még akkor is, ha ez nem valószínű), a háttértörténetük pedig elég részletesen rendelkezik ahhoz, hogy a játékos jól megérthesse, hogy kik ők és mit akarnak. Még a titokzatos főhősök is elegendő információt tárnak fel ahhoz, hogy felkeltsék a kíváncsiságot a játékoson belül, és ezáltal többet akarnak tudni.
  • Erős motiváció : A jó karakter az, akinek hihető motivációi vannak és egyedi kinézete van, amely kifejezi, hogy kik ők. Ha meghatározod a karaktered történetét és kapcsolatát a játék törekvéseivel, az segít meghatározni motivációikat.
  • Szimpátiát vált ki : A karakternek rezonálnia kell a játékossal, fel kell váltania empátiát és érzelmeket, és olyannak kell lennie, akiben a játékosok gyökeret gyökerezhetnek és láthatják magukat. Ezen elemek nélkül a karakterek sekély, klisés vagy unalmasak lehetnek, ami negatív videót eredményezhet játékélmény a játékos számára.

Videojáték-karakter megtervezése

A karakterek játékélményt teremthetnek vagy megtörhetnek. Ezt szem előtt tartva, íme néhány elem, amely hozzájárul a nagyszerű videojáték-karakter megtervezéséhez:

  1. Kap egy általános elképzelést . Kitalálja, milyen karakterre van szüksége a történetnek. Induljon el néhány szélesebb körvonalazással, mielőtt belemerülne a sajátosságokba. A főszereplő jóindulatú pacifista, vagy durva antihős? Őszinte trükk, vagy komoly mágus? Használjon más játékművészek és ikonikus eredeti szereplőik inspirációját, hogy segítsen új ötleteket generálni és tájékoztatni saját alkotási folyamatát (és megfordítani a trópusokat a fejükön). Miután van egy általános elképzelése, elkezdheti finomítani a részleteket.
  2. Hozza létre a háttértörténetet . A jó karakter felépítéséhez fontos egy erős háttér-történet. A videó játék elején kiderül néhány háttér, míg a játék előrehaladtával más apróságok megjelennek. A továbbfejlesztett háttértörténet nem feltétlenül jelenti azt, hogy korábbi életük minden részletének a játékba kell kerülnie. A karakter történetének meghatározása, valamint a másokkal és az őket körülvevő világgal való kapcsolatok segíthetnek jobban megérteni a karaktert. Vonakodva hajtották őket cselekedetekbe, vagy családjuk ragaszkodása vezérli őket, hogy soha nem lennének hősök? Ha jobban megismered magad, hogy ki a karakter az elején, ez segít megismerni a karakter potenciális ívét, mire lesz szükségük a növekedéshez és fejlődéshez, és hova kerülhetnek.
  3. Kitalálni az ívüket . Miután kitalálta, hol kezdődik és hol végződik a karaktere, elkezdheti megállapítani, hogyan változnak az út során. Hozzon létre egy érzelmi és fizikai utat számukra, hogy megtegyék, és vegye figyelembe, hogy ezek az elemek hogyan hatnak mind a főszereplőre, mind a körülöttük lévő karakterekre. Az, hogy a karaktered hogyan reagál a problémákra vagy a konfliktusokra, segít meghatározni, hogy kik is ők a játékos számára, és ezáltal jobban megértik és átérzik viselkedésüket a játék során.
  4. Karaktervonások hozzáadása . Hasonlóan a filmhez, a televízióhoz és az irodalomhoz, a jellemvonások a karakteralkotás rendkívül fontos szempontjai . Készítsen listát karakterének furcsaságairól, modoráról és minden egyébről, ami ketyegésre készteti őket. Veszélyesen impulzívak? Problémájuk van a megszólalással? Magányos farkasok, vagy nagyon akarnak egy csapat tagja lenni? Adja meg olyan jellemvonásait, amelyek értelmesek az épített személyiség számára. Ha karaktereidet igazi embereknek érezzük (még akkor is, ha valójában nem úgy vannak kialakítva, mint az emberek), életre keltheti őket a játékos számára, ami erősebb játékos / karakter dinamikához és jobb játékélményhez vezethet.
  5. Definiálja a kapcsolatokat . Karakterdizájnod túlmutat azok kinézetén és hangzásán. Karaktereidet másokkal való kapcsolataik is meghatározzák, ami befolyásolja a játékos érzékelését. Rendszeresen dacolnak a parancsokkal, vagy tanár kedvence? Csiszolódnak csapattársaikkal és nem játékos karaktereikkel (NPC-k), vagy mindenkivel barátságosak? Túl sokat beszélnek, vagy antiszociálisak? Mindezek a kapcsolatok segítenek meghatározni, ki a karaktered és hogyan működnek a világukban, lehetővé téve a játékos számára, hogy jobban megértse viselkedését és cselekedeteit.
  6. Biztosítson esztétikát, amely megfelel . Számos videojátékhoz előre kialakított karakterkialakítás tartozik, amelyek némelyike ​​az évek során ikonikussá vált. Mario, a film főhőse szuper Márió franchise, ilyen ikonikus esztétikával rendelkezik, még azok számára is felismerhető, akik nem ismerik a videojátékokat. Egyes játékok, például a szerepjátékok (RPG), az esztétikát a játékosra bízzák, lehetővé téve számukra, hogy karaktereiket különféle funkciók tömbjével testreszabják. Mindent meg lehet változtatni a páncélzat fajtájától kezdve az orr méretén át a hangokig, amelyeket harc közben adnak ki. Akár előre megtervezi a dizájnt, akár a játékosra bízza, a funkcióknak meg kell egyezniük az Ön által létrehozott világgal. Az esztétika hozzájárul a karakter általános lényegéhez, és segíthet a játékosnak még mélyebbre merülni a játék narratívájában.
Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, köztük Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sok más.




Kalória Számológép