Legfontosabb Design És Stílus Videojáték előkészítése: 7 tipp a játékhoz

Videojáték előkészítése: 7 tipp a játékhoz

A Horoszkópod Holnapra

Ha rengeteg potenciállal rendelkező játékötleten dolgozott, érdemes megfontolni a pálya létrehozását a projekt eladásához. A Pitching lehetőséget ad arra, hogy eladja játékának elképzeléseit potenciális befektetőknek, csapattagoknak, stúdióknak és játékújságíróknak.



hány figura van egy sakkjátszmában

Ugrás a szakaszra


Will Wright játéktervezést és -elméletet tanít Will Wright játéktervezést és -elméletet

Együttműködés, prototípus készítés, játéktesztelés. Will Wright, a Sims alkotója lebontja a játékosok kreativitását felszabadító játékok tervezésének folyamatát.



Tudj meg többet

7 tipp a videojáték-ötlet elkészítéséhez

A hangmagasság a játék tömör leírása, amelynek célja az élmény eladása egy meghatározott közönség számára. A hangosítás művészete az üzenet módosítása körül forog, hogy kapcsolatba lépjen az egyes konkrét közönségekkel. A videojáték pályájának kialakításakor vegye figyelembe a következőket:

  1. Végezze el a kutatását . Amikor a játékötletedhez hangmagasságot készít, fontos, hogy annak a játéknak a megjelenítője szóljon, aki a játékodhoz hasonló tartalmat készít. Ha van egy következő szintű játékkoncepciója, amelyhez rengeteg memória vagy RAM szükséges, akkor egy kis indie játékcég nem biztos, hogy megengedheti magának, hogy életre keltse ötletét. Ha ötlete egy több karakterből álló szerepjáték (RPG), akkor nem biztos, hogy megfelel az első személyű lövöldözőket publikáló társaságnak. Kutatási kiadók, akik rendelkeznek tapasztalattal a játékod műfaja és az igényeiknek megfelelő pályát készíthet.
  2. Szabja a hangmagasságát . A hangzás egyik legfontosabb eleme a közönség ismerete - nincs olyan, hogy egy mindenki számára megfelelő hangmagasság. A csapat lehetséges tagjai hallani akarnak valamiről, amelyet büszkén építenek. A befektetők tudni akarják, miért lesz sikeres a játékod. A játékújságírók szeretnék hallani, miért friss és újszerű a koncepciód. Finomítsa és módosítsa nyelvét az alapján, hogy kivel beszél. A közönségétől függetlenül mindig mutassa meg lelkesedését és szenvedélyét a játék iránt.
  3. Finomítsa a logline-t . A logline egy vagy két mondatos marketingmagasság, amely leírja játékának alapvető tapasztalatait. A logline lesz a legerősebb része a pályádnak, és az első dolog, ami megjelennek a játékod marketing anyagaiban. Olvassa el a logline-okat más népszerű játékok marketing anyagaiból. Vegye figyelembe, hogy az egyes logline nyelvek hogyan kezdik el építeni a játék élményét, és hogyan hoznak létre elvárásokat az elmédben, és segítenek neked abban, hogy felépítsd a mentális modellt a játék közbeni működéséről. A bejelentkezési vonal végül a felvonó magasságává válik - a projekt tömör leírása, amelyet egyértelműen, rövid időn belül, általában 30 másodperc és egy perc között közölhetünk. A felvonóhelyek megadhatják az egész hangmagasság hangját, ezért fontos, hogy egyediek és vonzóak legyenek.
  4. Adja meg az alapokat . Azok az emberek, akiknek megnevezed magad, tudni akarják, mi a játék, melyik platformon fog élni, mennyi idő alatt készül el, milyen erőforrásokra lesz szükséged a játék létrehozásához, és a célközönség számára. A hangmagasságának tartalmaznia kell további alapvető részleteket: a játék antagonistájának leírása, a játék bármely speciális jellemzője és a játékmechanika működése. Győződjön meg róla, hogy minden alapvető tudnivalót lefed a pályáján, mielőtt megbeszélést kezdeményezne egy potenciális kiadóval, hogy a lehető legjobb esélyt adja magának a játékötlet eladásához.
  5. Legyen vonzó . A pontok lehetőséget adnak arra, hogy a kiadókat ötletbe vonják, így előadásának vonzónak és figyelemfelkeltőnek kell lennie. A történet vagy a cselekmény elemeinek bemutatásakor, ideértve a vonatkozó előzményeket is, gyorsan, élénken írja le a beállítást, vagy járjon végig egy játékmenetet. Tedd hangulatossá érzelmi előadást, közvetítve az értékes elemeket, hogy a potenciális vevő többet hallhasson. Zene és speciális effektusok is hozzáadhatók a hangmagasságához az érzelem fokozása érdekében.
  6. Mondjon példákat . A videojáték-iparban tevékenykedő kiadók több ezer pályát hallottak már a tiéd előtt. A hangmagasságának kiemelkednie kell, ezért hozzon létre egy vizuális elemet, amely kíséri a szavait. Használhatja a koncepciót, az ötletének makettjeit, és ha lehetséges, a játék bemutatóit. Játszható prototípus vagy demó megléte életre keltheti a játékot, és jobb jövőképet adhat a játék céljairól a lehetséges befektetők vagy videojáték-fejlesztők számára.
  7. Pitch a játékos szemszögéből . Ahelyett, hogy összehasonlítanád a játékodat a piacon lévő másokkal a pályád során, írd le azokat az érzéseket, amelyeket a játékos a játékod során tapasztalni fog. Beszéljen a játékosának irányításáról és a számukra elérhető játékon belüli interakciókról. Kérd meg a pálya közönségét, hogy a fejedben játsszák a játékodat, amíg beszélsz.

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, többek között Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sokan mások.

a csirke melyik része tekinthető fehér húsnak
Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Kalória Számológép