Legfontosabb Design És Stílus Hogyan írhatunk mellékküldetést a videojátékokhoz

Hogyan írhatunk mellékküldetést a videojátékokhoz

A Horoszkópod Holnapra

Az oldalsó küldetések szórakoztató játékmenet, amely lehetőséget ad azoknak a játékosoknak, akiknek szükségük van egy kis szünetre a játék fő történetében, hogy tovább fejlesszék karakterüket, vagy felfedezhessék a játék világát.



Ugrás a szakaszra


Will Wright játéktervezést és -elméletet tanít Will Wright játéktervezést és -elméletet

Együttműködés, prototípus készítés, játéktesztelés. Will Wright, a Sims alkotója lebontja a játékosok kreativitását felszabadító játékok tervezésének folyamatát.



Tudj meg többet

Mi az a mellékes küldetés?

Az oldalsó küldetés olyan játékos cél, amely elkülönül a videojáték fő vonalvezetésétől. Az oldalsó küldetéseket úgy hajtják végre, hogy elősegítsék a játékos összekapcsolását a világgal, megismertessék őket a karakterekkel, és segítsenek a helyek felfedezésében. Az oldalsó küldetés növelheti a játék mennyiségét, de ha jól sikerül, intrikákat és szórakozást adhat a fő cselekmény mellett.

Sokféle küldetés létezik, különböző célokkal. Például vannak olyan gyilkossági küldetések, amelyek az ellenség kivezetésére összpontosítanak, vagy kísérő küldetések, amelyek arra irányulnak, hogy egy karaktert biztonságba vagy más helyre vezessenek (miközben közben védik őket).

Mi jó oldalsó küldetés?

A jó mellékkeresés lenyűgöző, szórakoztató és növeli a játékvilág mélységét. Az oldalsó küldetések tájékoztatást adhatnak a karakterek fejlődéséről, beállításairól, erőforrásairól vagy tanításairól. Ez a fajta küldetés segíthet abban, hogy a lineáris játék nyitottabb és a játékosok által irányítottabb legyen. A legjobb mellékküldemények javíthatják a játék történetét, hogy magával ragadóbb felhasználói élményt nyújtsanak.



Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

5 tipp egy vonzó mellékkeresés létrehozásához

Az oldalsó küldetések kisebb küldetések, amelyek fokozzák a videojáték világát. Ezeknek a küldetéseknek érdekesnek és szórakoztatónak kell lenniük. Íme néhány tipp egy remek mellékutca megtervezéséhez:

  1. Tedd érdekessé a küldetéseket . A nem játékos karaktereknek (NPC-knek) nem csak a küldetések átadása érdekében kell létezniük. Adjon hozzá dimenziót ezekhez a játékosokhoz azáltal, hogy ad egy kis háttértörténetet nekik, ami arra készteti őket, hogy segítsen nekik.
  2. Adjon mélységet a játék világához . Bizonyos melléktevékenységek lehetnek a játékosok felszerelésének javítása vagy az erőforrások összegyűjtése, de éljen ezzel a lehetőséggel, hogy megtanítson valamit a játékosra magáról a játékvilágról. A vízhez csak egy adott helyről lehet hozzáférni? Van egy bizonyos típusú veszélyes ellenség, amely egy falu mellett lóg? Ha többrétegű célt ad a mellékes küldetéseknek, értelmesebbnek és értékesebbnek érzi magát a történet szempontjából.
  3. Nyújtson kielégítő jutalmakat . A játékosok mindent megtesznek annak érdekében, hogy teljesítsenek egy mellékvállalkozást - ha ez megéri. Kerülje a játékosok körbevezetését a játék világában, hogy enyhe fejvadászat vagy enyhe tapasztalati pont legyen. A játékosoknak ösztönzésre van szükségük a felfedezés folytatásához. Mindegyik mellékes küldetésednek meg kell tanítania, vagy valami értékeset kell adnia a játékosnak, és érdemes megtérnie magától a fő történettől.
  4. Legyen kreatív . Játékod stílusától függően különféle mellékküldetéseket kínálhatsz, például kézbesítési küldetéseket, kísérő küldetéseket, minijátékokat, csatákat, új terület felfedezését vagy kézműves tárgyak gyűjtését. Adj a játékosnak rengeteg oldalsó küldetéstípust, hogy változatosabb és kényszerítőbb legyen, mint ismétlődő.
  5. Gyakorold a mértékletességet . Egyes játékok arról híresek, hogy végtelen melléklánc-láncaik vannak, amelyek meghosszabbíthatják a fő küldetés hosszát, vagy a teljes játék befejezéséhez szükséges egy teljes játék. Az oldalsó küldetések sok ikonikus játék részét képezik, és szórakoztatóak lehetnek a gyűjtők és a befejezők számára, de a legjobb, ha elkerüljük a játék túl sok feltöltését, mivel azok elégedetlennek vagy elsöprőnek érezhetik magukat. Sok szerepjáték (RPG) bűnös abban, hogy a játékosok elfoglaltsága érdekében lekérési küldetéseket (értelmetlen elemgyűjtés) használnak. Az unalmas mellékküldések - például olyanok, amelyek intenzív szintezést, állandó visszalépést vagy hosszú utazást igényelnek - szintén túl sokáig elterelhetik a játékos figyelmét a fő cselekményvonalról, ami azt eredményezheti, hogy összességében elveszítik érdeklődésüket a helyszín iránt.

Mesterkurzus

Javasolt neked

Online órák, amelyeket a világ legnagyobb elméi tartanak. Bővítse ismereteit ezekben a kategóriákban.

Will Wright

Tanítja a játéktervezést és az elméletet



További információ Annie Leibovitz

Fényképezést tanít

Tudjon meg többet Frank Gehry

Tervezést és építészetet tanít

További információ Diane von Furstenberg

Megtanítja a divatmárka építését

Tudj meg többet

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, többek között Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sokan mások.


Kalória Számológép