Legfontosabb Design És Stílus Will Wright 5 tippje a játékmechanika megírásához

Will Wright 5 tippje a játékmechanika megírásához

A Horoszkópod Holnapra

A játékmechanika fontos szempont minden videojáték-tervezésnél. A játéktervezők az alapvető mechanikákat alkalmazzák, hogy megtanítsák a játékosnak a különböző játékelemekkel való interakciót vagy azok használatát, így a játékos megtanulja, hogyan kell játszani a játék célja elérése érdekében.



hogyan indítsa el saját divatvonalát
A legnépszerűbb

Tanulj a legjobbaktól

Több mint 100 osztály segítségével új készségeket szerezhet, és felszabadíthatja lehetőségeit. Gordon RamsayFőzés I Annie LeibovitzFényképezés Aaron SorkinForgatókönyvírás Anna WintourKreativitás és vezetés deadmau5Elektronikus zenei produkció Bobbi BrownSmink Hans ZimmerFilm pontozás Neil GaimanA történetmesélés művészete Daniel NegreanuPóker Aaron FranklinTexas Style Bbq Ködös CopelandMűszaki balett Thomas KellerFőzés technikák I: Zöldségek, tészta és tojásFogj neki

Ugrás a szakaszra


Mi a játékmechanika?

A játékmechanika a játékszabály, az objektív dió-csavar algoritmus. Ezek az alrendszerek és az interakciós folyamatok alkotják a nagyobb játékrendszer mögöttes struktúráját. Objektívek - ha kiszámítható, akkor a rendszeren belüli kimenetelű karok.



Az alapvető játékmechanikád diktálja az alapvető játék működését, például azt, hogy a játék hogyan reagál, jutalmazza vagy bünteti a játékos cselekedeteit. Amikor egy játékos játékmechanikáján keresztül beszélgetni kezd egy játékrendszerrel, a beszélgetés előállítja a játékdinamikát vagy a mozgásban lévő teljes játékrendszert - amely meghatározza az egész játékosélményt.

Will Wright 5 tippje a játékmechanika megírásához

A játékmechanika a funkcionalitásának gerince. Az alábbiakban olvassa el Will Wright szakértői tippjeit a játékmechanika megírásával kapcsolatban:

  1. Dolgozzon hátra . A játékmechanika kiválasztásakor gondoljon arra, milyen élményt nyújt a játék. Majd hátrafelé keresse meg azt a szerelőt, amely tovább javítja ezt az élményt. Néha ez azt jelenti, hogy kölcsön kell kölcsönözni egy közös szerelőt egy másik játéktól, és néha azt jelenti, hogy létrehozza sajátját.
  2. Tanulmányozzon más mechanikákat . A játékmechanika használatának legjobb módja az, ha elkezded felismerni őket más játékokban. Játsszon analitikus gondolkodással. Bontja az egyes rendszereket az alkatrészekre, és végül megláthatja, hogy mekkora mechanikát osztanak meg a játékok és a rendszerek között. Törekedjen arra, hogy mechanikus gyűjtővé váljon, és innen-onnan gyűjtse össze azokat a dolgokat, amelyeket végül saját tervei során felhasznál.
  3. A valószínűség beépítése . Sok játékmechanika a valószínűség vagy véletlenszerűség valamilyen formáját fogja használni. Egy egyszerű kockadobás erre példa. Használja a véletlenszerűséget, ha érdekes változékonyságot szeretne teremteni a játékban, vagy feszültséget ad a játék egy bizonyos pillanatához.
  4. Ne jutalmazza a véletlenszerűséget . Soha ne alkalmazzon pozitív visszajelzést egy olyan elemre, amely lényegében véletlenszerű, mert ez becsapja a játékost arra, hogy azt gondolja, valami jelentőset tett. Hasonlóképpen, ha a véletlenszerűséget olyan pillanatokra alkalmazza, amelyek állítólag pontosak és létfontosságúak a siker szempontjából, akkor a játék önkényesnek tűnik. Ehelyett mutasson be a játék során kis, matematikailag egyszerű véletlenszerű elemeket. Ezek az elemek egymás ellen fognak játszani, és végül a játék intelligenciájaként jelennek meg a játékos számára.
  5. Adjon nagyobb kontrollt a játékosoknak . Engedje meg a játékosoknak, hogy mérsékeljék a játék véletlenszerűségét azáltal, hogy hozzáférést biztosítanak számukra a valószínűséget befolyásoló eszközökhöz. Például, ha véletlenszerű sorsolásokon alapuló digitális kártyajátékot épít, engedje meg a játékosának, hogy saját fedélzetét építse fel. Ha olyan háborús játékot épít, amely a valószínűségtábla használatával észleli a találatokat és az elmaradásokat, engedje, hogy a játékosok felszereljenek olyan felszerelést, amely javítja a valószínűségüket. Így a játékosod irányíthatja és befolyásolhatja, hogy a véletlenszerűség hogyan befolyásolja a játék állapotát, és kudarcai nem fognak önkényesnek lenni.
Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, többek között Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sokan mások.




Kalória Számológép