Legfontosabb Design És Stílus Munka a játékban: 10 karrier a videojáték-iparban

Munka a játékban: 10 karrier a videojáték-iparban

A Horoszkópod Holnapra

A gyorsan növekvő videojáték-iparban több tucat karrier áll rendelkezésre, amelyek hozzájárulnak a minőségi játékgyártáshoz. A koncepciók kidolgozásától kezdve a tripla A (AAA) címek gyártásának felügyeletéig számos játékipar állhat, amelyek megfelelőek lehetnek az Ön számára.



A legnépszerűbb

Tanulj a legjobbaktól

Több mint 100 osztály segítségével új készségeket szerezhet, és felszabadíthatja lehetőségeit. Gordon RamsayFőzés I Annie LeibovitzFényképezés Aaron SorkinForgatókönyvírás Anna WintourKreativitás és vezetés deadmau5Elektronikus zenei produkció Bobbi BrownSmink Hans ZimmerFilm pontozás Neil GaimanA történetmesélés művészete Daniel NegreanuPóker Aaron FranklinTexas Style Bbq Ködös CopelandMűszaki balett Thomas KellerFőzés technikák I: Zöldségek, tészta és tojásFogj neki

Ugrás a szakaszra


10 videojáték-ipar karrier

A legtöbb videojáték-társaság kiterjedt fejlesztői csoporttal és munkatársakkal rendelkezik, amelyek a játéktervezés minden szintjével foglalkoznak, a koncepciózástól a szállított késztermékig. Minden részleg a maga sajátos szerepét tölti be, az összes mozgó alkatrész párhuzamosan dolgozik, hogy zökkenőmentes játékélményt biztosítson a játékosok számára:



  1. Játéktervező : A videojáték-tervezők kidolgozzák a koncepciót, a történetet, a karaktereket, a párbeszédet, valamint az összes játékszabályt. A tervezők meghatározzák, hogy milyen nehéznek kell lennie a játéknak, valamint azt is, hogy a játékos milyen akadályokkal szembesül.
  2. Konceptuális művész : A fejlesztési ciklus elején a koncepciós művészek művészeti vezetőkkel együttműködve alakítják ki a videojáték kinézetét, mielőtt az belépne a gyártásba. A koncepciós művészek fényképészeti kutatással, 3D modellezéssel és digitális festéssel hozzák létre a videojáték kezdeti megjelenését és hangulatát.
  3. Termelő : Egy videojáték-gyártó felelős a játékfejlesztés üzleti és marketing oldaláért, ideértve a költségvetés kezelését is. A producer felügyeli a gyártást, irányítja a fejlesztői csapatot, és irányítja az ütemtervet, ügyelve arra, hogy minden teljesítés időben elkészüljön.
  4. Projekt menedzser : A projektmenedzser felügyeli a játék összes fejlesztési folyamatát, biztosítja a mérföldkövek teljesülését, és összekötő szerepet tölt be a tervezőcsapat tagjai és a vezetők között. A projektmenedzserek előre jelzik az esetlegesen felmerülő problémákat vagy kockázatokat, és már készen állnak a megoldásokra az esetleges akadályok kezelésére.
  5. Játék programozók : Játék programozás magában foglalja a játék kódjának megírását és lejátszható verziók készítését a prototípusok készítéséhez és az esetleges kiadáshoz. A programozók megvalósítják a játékmechanikát, létrehozzák a felhasználói felületet, és zenét és grafikát adnak hozzá, miközben fejlesztik a szükséges algoritmusokat, amelyek elősegítik a játék zavartalan működését.
  6. Játékművészek : Az animátorok, a 3D művészek és a vizuális effektusok (FX) művészei felelősek a játékon belüli eszközök megjelenésének és hangulatának fejlesztéséért. A hangtervezők és az audio mérnökök szintén szerves részét képezik a folyamatnak, mivel minden játékban hallható hangot létrehoznak, a kezdő témától a menü hanghatásaiig.
  7. Írók : A forgatókönyvírók írják a narratívát és a párbeszédet a játék cselekményének és történetének előrehaladásához, míg a technikai írók a játékhoz kapcsolódó oktató kézikönyvek és kiegészítő dokumentumok létrehozására összpontosítanak.
  8. Localizátorok : Ha egy játékot egy másik országba szállítanak, a lokalizációs szakembereknek le kell fordítaniuk a játék szkriptjét és a párbeszédet az ország célnyelvére. A lokalizátorok felelősek azért is, hogy észrevegyenek minden kulturális érzékenységet és kiigazítsák a játékot, hogy illeszkedjenek egy ország cenzúra-törvényeihez.
  9. Szinttervező : A szinttervező egy videojátékban hozza létre a szinteket és a küldetéseket. A szinttervezők inspirációt merítenek a koncepciótervből és a játéktervezési dokumentumból (GDD), hogy hihető környezetet teremtsenek, meghatározzák a játék határait és fenntartsák a játék célkitűzéseivel összhangban álló stílust. A szinttervezés az, ahol a világ fizikai korlátai megalapozódnak.
  10. Minőségbiztosítás (QA) : A minőségbiztosítási csapat egy játékot tesztel a fejlesztése során. A minőségbiztosítási tesztelők, más néven videojáték-tesztelők, többször is végigjátszják a címet, részletes jelentéseket készítve az esetleges hibákról vagy összeomlásokról. A minőség-ellenőrzési tesztek biztosítják, hogy a játékosok ne találjanak olyan hibákat vagy problémákat, amelyek negatívan befolyásolhatják játékélményüket.

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, köztük Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sok más.

Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Kalória Számológép