Legfontosabb Design És Stílus Videojáték készítése: 6 lépés a játék fejlesztéséhez

Videojáték készítése: 6 lépés a játék fejlesztéséhez

A Horoszkópod Holnapra

A nagy költségvetésű tripla-A (AAA) játékoktól az indie-játékokig minden játék fejlesztésének első lépése az, hogy meghatározzon egy remek koncepciót, amelyet életre kelthet. Elegendő idő és türelem mellett bárki elkészítheti saját videojátékát.



A legnépszerűbb

Tanulj a legjobbaktól

Több mint 100 osztály segítségével új készségeket szerezhet, és felszabadíthatja lehetőségeit. Gordon RamsayFőzés I Annie LeibovitzFényképezés Aaron SorkinForgatókönyvírás Anna WintourKreativitás és vezetés deadmau5Elektronikus zenei produkció Bobbi BrownSmink Hans ZimmerFilm pontozás Neil GaimanA történetmesélés művészete Daniel NegreanuPóker Aaron FranklinTexas Style Bbq Ködös CopelandMűszaki balett Thomas KellerFőzés technikák I: Zöldségek, tészta és tojásFogj neki

Ugrás a szakaszra


Videojáték fejlesztése

A videojátékok fejlesztése egy többlépcsős folyamat, amely szervezettséget, fantáziát, kutatást és a részletekre való odafigyelést igényel. Akár egy nagy játékstúdióval rendelkező tervező, akár az első játék elkészítéséhez a Unity-t használja, minden játékkészítő a következő fejlesztési szakaszokat követi:



  1. Válasszon koncepciót . Készítsen el néhány játékkoncepciót, hogy lássa, milyen játékot szeretne készíteni. Ha először csinálsz játékot, kezdd el kicsiben. Fedezze fel a különféle műfajokat és alműfajokat, nézze meg, mi népszerű a médiában (vagy mi volt korábban), majd írja le a videojátékokra vonatkozó ötleteket. A kezdeti ötlet befejezése után gondoljon a listán szereplő játékok lehetséges jellemzőire vagy mechanikájára. Szétaprózza az ötleteket, amíg meg nem találja azt, amely szerinte a legjobb lehet. Itt megtudhatja, hogyan fejlesztheti a videojáték-koncepciókat.
  2. Információgyűjtés . A játék létrehozása kiterjedt kutatással jár. Vizsgálja meg az épített játék típusát, és hozzon létre egy játéktervezési dokumentumot (GDD), még akkor is, ha ez egy egyszerű játék. A GDD az egész projekt rövid ismertetése, és felvázolja az összes fontosabb részletet, például a játékmechanikát, a műfajt, a világépítést, a történetet és a marketing stratégiát. A GDD-nek válaszolnia kell minden olyan kérdésre, amely a potenciális közönségnek felmerülhet a játékkal kapcsolatban, a magas szintű koncepciótól kezdve az esztétikai döntések aprólékáig a vizuális és hangtervezésben. Játéktervezőként el kell döntenie, hogy melyik játékprogramozási nyelvet fogja használni, mekkora lesz a fejlesztői csapata és milyen erőforrásokra lesz szüksége.
  3. Kezdje el építeni . Most, hogy elvégezte a kutatását, elkezdheti fejleszteni játékának kereteit. Ki kell választania a koncepciójának megfelelő programozási nyelvet és játékmotort. Kis mobil játékok esetén nem lesz szükség ugyanarra a fejlett technológiára, amely a hardverfüggőbb játékokhoz szükséges. A fejlesztés ezen szakaszában elindíthatja a játék szkriptjeinek kódját is. (A jelentős költségvetéssel rendelkező játékfejlesztők gyakran programozók csapatát veszik fel, hogy időt spóroljanak.)
  4. Finomítsa koncepcióját . A prototípusok segítenek megtalálni az eltéréseket és más kérdéseket a tervezés korai szakaszában. Fontos megoldani ezeket a problémákat, mivel azok negatívan befolyásolhatják a felhasználói élményt. Győződjön meg arról, hogy a játék rendelkezik minden szükséges aspektussal - a beállítással, a küldetésekkel, a szint kialakításával, a karakterekkel és a hanghatásokkal. Ha szerepjátékot épít (RPG), győződjön meg róla, hogy követheti a történet logikáját és a karakter motivációinak van értelme. Ha platformert vagy kalandjátékot készít, győződjön meg róla, hogy világa magával ragadó és felfedezhető.
  5. Teszteld a játékod . Akár saját maga végzi a tesztelést, akár a minőségbiztosítási (QA) tesztelőkre bízza a feladatot, minden játékot alaposan tesztelni kell, mielőtt megjelenik. A minőségellenőrző tesztelők technikai szempontból tesztelik a játékmenetet. A minőségbiztosítási csapat többször játssza le a címet, részletes hibajelentéseket készít és tudomásul veszi az esetleges összeomlásokat. Ez egy hosszadalmas, de szükséges folyamat, mivel a játékosok ritkábban játszanak hibákat vagy hibákat öltő címet, még akkor is, ha az ingyenes.
  6. A késztermék forgalmazása . A játék fejlesztési folyamatának vége felé el kell kezdeni a marketinget a lehető legtöbb releváns platformon. Hozzon létre egy weboldalt a játékhoz, és a közösségi média segítségével hirdesse meg azt. Helyezzen el egy játszható demót a webhelyen, amely izgatja a játékosokat a teljes játékért. Amikor a játék készen áll a kiadásra, kínáljon kedvezményes példányokat vagy ingyenes verziót, töltse fel a játék- vagy alkalmazásboltokba - próbáljon minél több ember kezébe kerülni.

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, többek között Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sokan mások.

Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Kalória Számológép