Legfontosabb Design És Stílus Will Wright 5 tippet oszt meg a videojátékok készítéséhez

Will Wright 5 tippet oszt meg a videojátékok készítéséhez

A Horoszkópod Holnapra

A vizuális stílus tükrözi a játék nyelvét, és többről szól, mint a realizmus vagy a hűség. A vizuális esztétika segít meghatározni a játék nyelvét, és értelmes, kreatív módon kell befolyásolnia a tervét, ami hozzájárul a játékosok pozitív felhasználói élményéhez.



a nulláról kezdődően egy ruházati vonalat

Ugrás a szakaszra


Will Wright játéktervezést és -elméletet tanít Will Wright játéktervezést és -elméletet

Együttműködés, prototípus készítés, játéktesztelés. Will Wright, a Sims alkotója lebontja a játékosok kreativitását felszabadító játékok tervezésének folyamatát.



Tudj meg többet

A videojáték-grafika általános feltételei

A játéktervezésnek saját kiterjedt terminológiája van. Íme néhány alapvető kifejezés, amelyet minden játéktervezőnek ismernie kell:

  • Pixel : A pixel egy megvilágított, színes négyzet, amely digitális kijelzőn képeket készít.
  • Pixel art : A Pixel art egy 2D-s vizuális stílus, amely pixeleket használ a karakterek és környezetek megjelenítésére és animálására a játékban. A pixel art stílusok gyakran hivatkoznak a korai videojáték-esztétikára, amelyet olyan konzolok népszerűsítettek, mint az Atari, a Nintendo Entertainment System (NES), a Super Nintendo Entertainment System (SNES) és a Sega Genesis.
  • Alacsony poli : Az Low-poly egy 3D látványstílus, amely az egyszerű, tömbös formákon alapszik, amelyeket az alacsony sokszögszámú hálók hoznak létre. Az alacsony poly stílusok grafikailag kevésbé igényesek és stilizáltabbak, mint a high-poly társaik. Az alacsony poly stílus látható a retro címekben, mint például Mario vagy Zelda legendája franchise, és szinte minden arcade játék.
  • Magas poli : A High-poly egy 3D-s vizuális stílus, a kiváló minőségű animációkban elterjedt, és nagy sokszögű hálót használ reális, összetett formák és struktúrák előállításához. A magas poly stílusok grafikailag igényesek, és általában a realizmus érzetét keltik. A high-poly-t a legtöbb tripla-A (AAA) játékban, a valós világot utánzó játékokban (például szimulátorokban vagy virtuális valóságban), sőt bizonyos okostelefonos játékokban használják.

Will Wright 5 tippje a videojáték-művészet létrehozásához

A videojáték-művészeti stílusok a videojáték típusától és a játékrendszertől függően sokféle formában léteznek. A játékfejlesztés megkezdése előtt fontos, hogy tanulmányozzon és kísérletezzen különféle játékokkal, hogy kiderüljön, melyik működik a legjobban a koncepciója szempontjából. Íme néhány tipp a vizuális stílus megalkotásához a játék úttörője, Will Wright részéről:

  1. Legyen általános elképzelése . A videojáték művészetének elkészítéséhez el kell gondolkodnia a játék általános esztétikáján. A játék 2D vagy 3D grafikát tartalmaz? Low-poly vagy high-poly stílust fog használni? Milyen érzéseket és érzelmeket vált ki a vizuális stílus a játékosban? Hogyan befolyásolja a játékmenetüket?
  2. Kutatással fedezze fel esztétikáját . Fedezze fel játékának vizuális esztétikáját a tervezési folyamat kutatási szakaszában. Ne korlátozza a kutatásokat a videojátékokra: vizsgálja meg a művészet és az anyagi kultúrák egyéb formáit a történelem során. Számára folytatott kutatásában Spóra , Will több száz pépes sci-fi képregényt gyűjtött össze az 1960-as évekből vizuális inspiráció céljából. Használjon hasonlóan tág, kutatáson alapuló megközelítést, hogy vizuális esztétikát találjon saját játékához.
  3. Tanulmány koncepció művészet . Tanulmányozza a kedvenc játékai koncepcióját, és nézze meg, hogy a korai látványtervek hogyan alakulnak végül játékobjektummá. Rajzolja ezeket maga, vagy dolgozzon együtt művészével, hogy készítsen rajzokat a karakterekről, a környezetekről és az ellenségekről, amelyek végül megjelennek a játékában.
  4. Hozz létre hasonló gondolkodású csapatot . Amikor művészi munkatársakat keres, keressen olyan embereket, akik megértik tervezői elképzeléseit, de olyan munkákat is képesek produkálni, amelyek nem. Ha nagyon sajátos stílusra gondol (például pixel art), keressen valakit, aki erre a stílusra szakosodott. Ha nem, akkor meg kell találnia egy általános szakembert, aki segítséget nyújthat a játék vizuális stílusának megtervezésében és fejlesztésében, ahogy az a különböző tervezési szakaszokban halad.
  5. Összpontosítson a megjelenésre . Használjon vastag színválasztást és sekély mélységélességet a játéknevek kiemeléséhez. Gondoljon arra, hogy bizonyos animációs döntések hogyan befolyásolják a játék igéinek érzését. Ne becsülje alá, hogy a vizuális döntések milyen mértékben befolyásolhatják a pszichológiát és irányíthatják játékosai viselkedését. A játék kinézetének a játékosok bizonyos fajtáit kell irányítania, miközben mások kedvét el kell engednie.
Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, köztük Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sok más.




Kalória Számológép