Legfontosabb Sport És Játék Alapvető teniszszótár: 26 teniszfeltétel magyarázata

Alapvető teniszszótár: 26 teniszfeltétel magyarázata

A Horoszkópod Holnapra

A tenisz játék egy mindenre kiterjedő sport, amely javíthatja a kéz-szem koordinációját, egyensúlyát és mozgékonyságát. Emellett javíthatja kritikai gondolkodását és problémamegoldó képességeit. A tenisz megfelelő (és tisztességes) játékához fontos, hogy megismerje az összes szabályt és feltételt.



A legnépszerűbb

Tanulj a legjobbaktól

Több mint 100 foglalkozással új készségeket szerezhet, és felszabadíthatja lehetőségeit. Gordon RamsayFőzés I Annie LeibovitzFényképezés Aaron SorkinForgatókönyvírás Anna WintourKreativitás és vezetés deadmau5Elektronikus zenei produkció Bobbi BrownSmink Hans ZimmerFilm pontozás Neil GaimanA történetmesélés művészete Daniel NegreanuPóker Aaron FranklinTexas Style Bbq Ködös CopelandMűszaki balett Thomas KellerFőzési technikák I: Zöldségek, tészta és tojásFogj neki

Ugrás a szakaszra


26 Alapvető teniszfeltételek

A tenisz rengeteg saját nyelvű játékkal rendelkezik, amelyre minden játékosnak szüksége van, mielőtt megtanulná a pályát. Nézze meg a következő általános tenisz kifejezések listáját:



  1. Ász : Ász akkor fordul elő, amikor a szerviz visszatérő egyáltalán nem tud kapcsolatba lépni ellenfele adogatásával, ami a pont elvesztését eredményezi. A szolgáltató ász egyfajta nyertesnek is tekinthető.
  2. Előnyök : Többről is ismert köznyelvi ad-in kifejezés, ez egy utalás a tenisz pontszámra, ha a szerver megnyeri a következő pontot a leépítés után. A bejutási pontokat az előnyös pálya felől (a teniszpálya bal oldalán) szolgálják fel. Ha az adogató fél ismét gólt szerez, az játék. Ha elveszítik előnypontjukat, akkor a pontszám visszatér.
  3. Előny-ki : Ad-out néven is ismert, ez a tenisz pontszámra vonatkozik, ha a szerver elveszíti a következő pontot a tévedés után. Ha elveszítik az ad-out pontot, ellenfelük megnyeri a játékot. Ha a szerver el tudja nyerni a hirdetési oldal pontját, akkor a pontszám visszaáll. A hirdetési pontokat mindig a bírósági oldalról nyújtják.
  4. Előny készlet : Előnyös szettet akkor játszanak, amikor nincs tiebreak formátum, ami azt jelenti, hogy minden szettet két játékkal kell megnyerni. 2010-ben a hivatásos teniszezők, John Isner és Nicolas Mahut híresen vívták a tenisztörténet leghosszabb meccsét Wimbledonban. Ötödik szettjük nyolc órán át tartott, végül Isner nyert 70-68-ra.
  5. Alapvonal : A pálya hátsó vonala, ahol a játékosok eltalálták az ütéseiket. A szervereknek az adogatásuk alatt is az alapvonal mögött kell maradniuk, és nem érinthetik meg vagy léphetik át a vonalat, amíg az ütőjük feje nem érintkezik a labda dobásával. Az alapvonal közepén lévő bevágást középső jelnek nevezzük.
  6. Balszerencse : Ha egy teniszmeccsen 40–40-re (vagy 40-re) egyenlítenek, akkor ezt deuce-nak nevezzük. A Deuce pontszámokat mindig a bíróság jobb oldaláról, más néven Deuce bíróságról kézbesítjük.
  7. Kettős hiba : Kettős hiba az, amikor a kiszolgált labda elmulasztja a szervizdobozt vagy landol a hálóban, vagy a szerverláb meghibásodik a második adásnál.
  8. Kettős oldalvonal : Mivel a páros mérkőzéseken kétszer annyi játékos van, a páros sikátorok több játékteret biztosítanak a teljes pálya megnyitásával. A páros sikátorok a két panel, amelyek a szokásos teniszpálya oldalán helyezkednek el, és csak páros játékok során számítanak játék közben. Az Egyesült Királyságban a páros sikátorokat villamosvonalaknak nevezik.
  9. Hiba : Hiba következik be az első adogatásnál, amikor a szerver rossz labdába dobja a labdát, kapásból vagy a hálóba. Hiba akkor is előfordulhat, amikor a kiszolgáló a kiszolgálásuk során megérinti vagy átlépi az alapvonalat, amelyet lábhibának is neveznek.
  10. Kényszerített hiba : Kényszerített hiba következik be, amikor stratégiai szempontból játszik az ellenfél gyengesége szerint, vagy ha visszafordíthatatlan lövést talál el, aminek eredményeként az ellenfél játékosa a teniszlabdát eltalálja vagy a hálóba.
  11. Játék pont : Amikor egy játékos elnyeri a pontok többségét egy játékon belül, akkor az utolsó pontot játékpontnak nevezzük.
  12. Grand Slam : A Grand Slam arra utal, amikor egy játékos megnyeri mind a négy nagy teniszbajnokságot - Australian Open, French Open, US Open és Wimbledon - ugyanabban a szezonban. A mai napig csak öt játékos érte el ezt a teljesítményt a tenisztörténetben, köztük Serena Williams, aki 23 Grand Slam-címet nyert. Az egyes bajnokságokat gyakran Grand Slam versenyeknek nevezik.
  13. Hagyd : Let, amikor az adogatás az első vagy a második adogatás során a hálóba kerül, de a labda a megfelelő szervizdobozba kerül (ha a hálóba ütközik, de landol, az hiba). Ha a labda engedett az első szolgálatnál, akkor kap egy átadást - vagyis meg kell kezdeni az első adogatását, és ismét két esélye van arra, hogy bejuttassa. Ha a labda elengedett második adogatással csak egy esélyt kap arra, hogy a megfelelő szerviz dobozba kerüljön. Amíg azonban a labda a hálóba ütközés után a megfelelő szervizdobozban ugrál, addig folytathatja az engedéseket és az adogatást, amíg be nem megy, vagy hiányzik.
  14. Szeretet : A pontszám hivatkozásakor a szerelem nulla egyenértékű.
  15. Meccspont : Ha egy játékos megnyeri a szettek többségét, és egy ponttal választja el az egész teniszmérkőzés megnyerését, akkor megvan a mérkőzés pontja.
  16. Háló : A háló megosztja a teniszpályát, így minden játékos megkapja a saját oldalát. A háló nem érhető meg egy pont alatt, különben ez a pont automatikus elvesztése.
  17. Hirdetés nélküli pontozás : Ha nem hirdetési pontozást választ, akkor az a játékos nyeri a játékot, aki elnyeri a deuce pontot. A hirdetések nélküli pontozás előnyös azoknak a játékosoknak, akik gyors játékot akarnak játszani, anélkül, hogy potenciálisan hosszú oda-vissza próbálnának minden játékot két ponttal megnyerni.
  18. Senki földje : Senki földje nem a bíróság területe az alapvonal és a szolgáltatási vonal között. Ez a játékterület nem elég messze az idõ elõtt, és nem elég közel a hálóhoz ahhoz, hogy megfelelõ röplabdát találjon. A legtöbb ember, akit senki földjén elkapnak, hátrányban van (kivéve, ha tökéletes beállítást biztosítanak a megközelítési lövéshez, amely agresszív rövid ütésű találat a pálya közepéről).
  19. Rally : A gyűlés egy pont folyamatos játékára utal. Amint az adogatás játékban lesz, és ezt követően visszatér, a rally addig kezdődik, amíg az egyik játékos vagy csapat el nem nyeri a pontot (ezt a kifejezést gyakran összekeverik a röplabdával, amely a levegőből eltalált lövés típusa).
  20. Szolgáltatási szünet : A kiszolgáló játékos általában előnyben van a másik játékossal szemben. A szerver állítja be az első pontokat a játék során, gyakran meghatározva a lejátszásuk ütemét. Ha azonban a fogadó fél elegendő pontot szerez az adott meccs megnyeréséhez, ez szolgálati szünetnek számít.
  21. Szolgáltatási vonal : A szolgálati vonal a bíróság vízszintes középvonala, míg a rá merőleges függőleges középvonal a középső szolgálati vonal, és elválasztja a két szolgálati dobozt. Ahol a vonalak találkoznak, gyakran T-nek nevezik.
  22. Alapérték : Ha egy játékos megnyeri a játszmák többségét, és egy ponttal választja el a teljes szett megnyerésétől, akkor beállított pontot.
  23. Egyetlen oldalvonal : A szinglik egyszemélyes mérkőzések (más néven egyesmérkőzések), és a pálya belső vonalai szerint szabályozzák.
  24. Holtverseny : Előfordul, hogy a játékosok holtversenyben egyenlő pontszámot kapnak (6-6). Ebben az esetben a játékosok döntetlenre lépnek, ahol az első játékos, aki hét pontot nyert, megnyeri a szettet. (A játékosnak két ponttal is el kell nyernie a szettet.) A tiebreak-szel járó tenisz pontszámra példa lehet 7-6 (a játékok képviseletére) és 7-5 (a tiebreak pontok képviseletére). A döntetlen azonban hét ponton túl is folytatódhat, ha egyik játékos sem nyerhet kettőt egymás után.
  25. Kényszerítetlen hiba : Kényszerítetlen hibák akkor fordulnak elő, amikor egy játékos egyedül hibázik, a másik játékos nyomása vagy stratégiája nélkül. Ha véletlenül sikerült beállítania az ellenfél játékosát a tökéletes lövéshez, és ezt kifütyülik, vagy ha duplázik a második adogatásánál, akkor ez kényszerítetlen hiba.
  26. Győztes : Amikor egy játékos eltalál egy jó lövést, amely teljesen érinthetetlen az ellenfél oldalán, akkor azt nyertesnek nevezik. A győztesek a legtöbb teniszlövéssel történhetnek - nem feltétlenül kell, hogy gyorsak és erőteljesek legyenek -, mindaddig, amíg a másik játékos semmilyen fizikai kapcsolatot nem létesít a labdával.

Tudj meg többet

Jobb sportoló akar lenni? A MasterClass éves tagsága exkluzív videóórákat biztosít mester atlétáktól, köztük Serena Williams, Stephen Curry, Tony Hawk, Misty Copeland és még sokan mások.

Serena Williams tanítja a teniszt Garry Kasparov sakkot tanít Stephen Curry lövésre, labdakezelésre és gólszerzésre tanítja Daniel Negreanu pókertanít

Kalória Számológép