Legfontosabb Design És Stílus Útmutató a videojátékok műfajához: 10 népszerű videojáték-típus

Útmutató a videojátékok műfajához: 10 népszerű videojáték-típus

A Horoszkópod Holnapra

A videojátékok speciális kategóriákhoz vagy műfajokhoz vannak rendelve, a játékosok játékkal való interakciója alapján. A videojáték-ipar technológiai fejlődése megnövelte a konzolos és számítógépes játékok, az eSport játékok és az okostelefonok mobil játékplatformjainak számát, és a játék műfajainak kibővítéséhez és fejlődéséhez késztette őket.



Ugrás a szakaszra


Will Wright játéktervezést és -elméletet tanít Will Wright játéktervezést és -elméletet

Együttműködés, prototípus készítés, játéktesztelés. Will Wright, a Sims alkotója lebontja a játékosok kreativitását felszabadító játékok tervezésének folyamatát.



Tudj meg többet

Mi a videojáték műfaj?

A videojáték műfaj egy olyan játékkategória, amely hasonló játékjellemzőkkel rendelkezik. A videojáték-műfajoknak kevés köze van a történethez vagy önmagához, de ahhoz, hogy a játékos hogyan létezik az adott világban. Például a szimulációs videojátékok a virtuális világba helyezik a játékosokat, amelyek utánozzák a valós világ szempontjait, míg az első személyű lövöldözős (FPS) játékokat általában az első személyű perspektíva és a csatában nehéz játékmenet határozza meg nagy hatótávolságú fegyverekkel.

10 népszerű videojáték műfaj

Íme a 10 legnépszerűbb videojáték-műfaj:

  1. Akció : Az akciójátékok olyan fizikai kihívásokra összpontosítanak, amelyek kéz-szem koordinációt és gyors reflexeket igényelnek. Az első személyű lövöldözősek, platformerek, harci játékok, a beat ’em upok, a túlélési játékok és a ritmusos játékok mind az akció műfajának részei. Call of Duty (2003) és Helló (2001) két jól ismert FPS játék, míg az arcade játékok, mint a Mortal Kombat (1992) és utcai harcos (1987) a klasszikus harci játékok példái. Fortnite (2017), amely a csata-királyi stílusú játékmenetet tartalmazza, népszerű akciójáték.
  2. Kaland : A kalandjátékok minimális harccal rendelkeznek, elsősorban a narrációra és a rejtvényfejtésre összpontosítva a játék előrehaladása érdekében. Zord Fandango (1998) egy történet alapú játék, amely arra támaszkodik, hogy a játékosok különféle rejtvényeket fedezzenek fel és találjanak ki a történet előrehaladása érdekében. A szöveges játékok és az interaktív regények szintén kalandjátéknak számítanak.
  3. Akció-kaland : Akció-kalandjátékok ötvözik az akciójátékok magas testiségét az elbeszélő rejtvényekkel és a kalandjátékok hosszú távú akadályaival, mind a harci, mind a rejtvényfejtő képességek keverékére támaszkodva. Az akció-kaland játékok lehetnek első vagy harmadik személyek - az ikonikus Nintendo cím Zelda legendája (1986) az utóbbi példája. Az akció-kaland műfaj olyan alfajokat is tartalmaz, mint a túlélés-horror, nevezetesen a Resident Evil (1996) franchise, valamint a platformerek, mint a Metroid (1986).
  4. Szerepjáték : A szerepjátékok, más néven RPG-k, különösen magával ragadó játékok, amelyek kiterjedt világépítést és tantárgyakat használnak, hogy részletes játékvilágot biztosítsanak, ahol a játékosa irányítja a főszereplőt vagy párt. A japán szerepjátékok (JRPG) és a masszívan többszereplős online szerepjátékok (MMORPG) a legnépszerűbb játék alfajok. A JRPG-k mélyreható egyjátékos élményre irányulnak, például a címeknél Végső fantázia (1987) és Pokemon (1996). Az MMORPG-k viszont online játékok, amelyek a kooperatívabb tapasztalatokra összpontosítanak más valós játékosokkal. World of Warcraft (2004), az MMORPG, minden idők egyik legnépszerűbb játéka az RPG műfaján belül.
  5. Stratégia : A stratégiai játékok arról szólnak, hogy a stratégiai gondolkodásmódot használják a sikerhez, nem pedig nyers erővel vagy erővel. Ezek a játékok néha az építésre és a védekezésre összpontosítanak, és körökre osztottak is lehetnek Civilizáció (1991), vagy valós idejű stratégiai játékként működhetnek, mint pl Birodalmak kora (1997). A többjátékos online harci aréna (MOBA) stílusú játék legendák Ligája (2009) egy valós idejű stratégiai játék, ahol a játékosok okos csapatmunkával megelőzik ellenfelüket.
  6. Szimuláció : A valós élet szempontjait utánzó vagy szimuláló játékokat szimulációs játékoknak nevezik. Ezek a játékok a vállalkozások működtetésére, a városok építésére vagy a saját életükkel rendelkező emberek létrehozására összpontosítanak. The Sims (2000) egy szimulációs játék, amely a karakterek életének felépítésére összpontosít, hogy megtapasztalja az általad létrehozott világot RollerCoaster Tycoon (1999) egy vidámpark építésével és az ott dolgozó és látogató emberek és mecénások irányításával foglalkozik. A repülési és versenyszimulációs játékok szintén ebbe a műfajba tartoznak.
  7. Kirakós játék : A kirakós játékok tartalmazhatnak szójátékokat vagy alakzatokat, vagy logikai alapúak, és megkövetelhetik a játékostól, hogy deduktív érvelést vagy gyors egyeztetési képességeket tartalmazzon. A rejtvények támaszkodhatnak próbára és hibára is, ahol a játékosnak először az összes rendelkezésre álló objektummal kísérleteznie kell, hogy megtudja, hogyan reagálnak mindegyikük. Tetris (1984), egy kirakós videojáték egyik leghíresebb példája, csakúgy, mint sok online elérhető online szoba menekülési játék.
  8. Sport : A sportjáték-szimulátorok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy versenyezzenek más valós vagy számítógéppel vezérelt játékosokkal vagy azok ellen. Játékok, mint MLB ’98 (1997) a PlayStation játékkonzol számára lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják a Major League baseball világát FIFA Nemzetközi Futball (1993) a professzionális focimeccseket szimulálja.
  9. Verseny : A versenyjátékok néha a sport vagy a szimuláció alműfajának részét képezik, de lehetnek sajátos típusú videojátékok is. A versenyjátékok többnyire a játék versenyképes versenyzésére összpontosítanak. Két példa a versenyszerű játékokra Midnight Club: Utcai verseny (2000) és Super Mario Kart (1992).
  10. Tétlen játékok : A tétlen játék, más néven inkrementális vagy kattintó játék, minimális aktivitást igényel a játékos részéről. A játékos egyszerű műveletet hajt végre, például egy gomb lenyomásával vagy egy gomb ismételt kattintásával szerezhet valutát. Ezt a pénznemet a játékban lehet felhasználni a mechanika vagy a folyamatok optimalizálására, ami végül a játékmenet automatikus végrehajtásához vezet, amely még kevesebb erőfeszítést igényel a játékostól - innen a név, a tétlen játékok. AdVenture Capitalist (2014) egy ingyenesen játszható klikkelő játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pénzkereséssel és fejlesztések kiválasztásával növeljék vállalkozásukat annak sikeres működéséhez.
Will Wright játéktervezést és elméletet tanít Annie Leibovitz fotózást Frank Gehry tervezést és építészetet tanít Diane von Furstenberg divatmárka építését tanítja

Tudj meg többet

Szerezze meg a MasterClass éves tagságát, hogy kizárólagos hozzáférést biztosítson a mesterek által oktatott videoórákhoz, többek között Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz és még sokan mások.




Kalória Számológép