Tony Hawk Pro Skater-je videojáték-sorozat a korcsolyázást a főbb lexikonba lendítette, és megerősítette Tony Hawk nemzetközi ikon státusát.
Ugrás a szakaszra
- Ki az a Tony Hawk?
- Mi Tony Hawk profi korcsolyázója?
- Tony Hawk profi korcsolyázójának története
- Szeretne többet megtudni a gördeszkáról?
- Tudjon meg többet Tony Hawk MasterClass-járól
Tony Hawk gördeszkázni tanítja Tony Hawk gördeszkázni
A legendás gördeszkás Tony Hawk megtanítja, hogyan kell a gördeszkádat magasabb szintre emelni, akár kezdő, akár profi vagy.
Tudj meg többet
Ki az a Tony Hawk?
Tony Hawk több mint 100 rendkívül technikai és befolyásos trükk megalkotója, amelyek újradefiniálták a függőleges korcsolyázás lehetőségeit, a 80-as és 90-es évekbeli korcsolyázásban meghatározó erő, több sikeres korcsolyázó vállalat tulajdonosa, egy milliárd csillag dolláros gördeszka videojáték-franchise (Tony Hawk Pro Skater), és a sport fáradhatatlan szószólója, aki alapítványával több száz gördeszkaparkot épített szerte a világon, Tony nemcsak a gördeszkázás arca. Tony van gördeszkázás.
Mi Tony Hawk profi korcsolyázója?
Tony Hawk Pro Skater-je egy videojáték, amelyet Tony Hawk és a videojáték-fejlesztő, az Activision készített. 1998-ban kezdte a projekt munkáját, Tony szorosan együttműködött az Activision-szel, túllépve azon, hogy a játék szimulálja a gördeszkázás érzését és pontosan tükrözze a korcsolya kultúráját. Amellett, hogy mozgásrögzítést végzett a játékhoz, korcsolya trükkökről készített videókat szállított a fejlesztőkhöz, és konzultált más kiemelkedő korcsolyázókkal a mozdulatokról és a terminológiáról, hogy ez jól áttekinthető legyen. A zeneig - a licencelt kortárs rockdalok helyett a chintzy videojátékok zenéjéig - úgy tervezték, hogy ez legyen az igazi.
Serendipitious kiadása egy hónappal azután, hogy Tony az 1999-es X Games-en levette híres 900-át a nemzeti televízióban, és katapultálta őt a mainstream hírességé, Tony Hawk Pro Skater-je kinyilatkoztatás volt azok számára, akik eljátszották, de csak addig Pro Skater 2 (2000) szerint a sorozat jelenséggé vált. Azok a játékosok, akik soha nem tették be a lábukat a gördeszkára, felvették és gyorsan megtanulták, hogyan kell trükköket végrehajtani - amelyek neve megkísérléskor felbukkant a képernyőn, oktatva a korcsolyaszókincset -, majd beteges, pontokat megragadó kombinációkká fűzték össze őket. A kívülállók számára a korcsolyázás elérhetőnek, és ami még fontosabb, szórakoztatónak tűnt.
Két évtizeddel később, 18 címmel a milliárdos franchise-ban, ez egyértelmű Tony Hawk Pro Skater-je sorozat továbbra is annyira népszerűsíti a korcsolyázást, mint bármelyik lélegzetelállító trükk, amelyet Tony ikonikus karrierje során kihúzott.
Tony Hawk gördeszkázást tanítTony Hawk profi korcsolyázójának története
Az evolúció Tony Pro Skater játékok: a Birdman videojáték-birodalma hogyan túllépte a határait az évek során.
- 1999: Tony Hawk Pro Skater-je . A mindent elindító játék intuitív kezelőszerveket és egyedülálló játékmenetet tartalmaz, mozgásrögzítéssel, amellyel a gördeszkás mozdulatok a lehető legreálisabbnak tűnnek. Kiadja az Activision, és először elérhető a Playstation-en, majd a Nintendo 64 következik.
- 2000: Tony Hawk Pro Skater 2-je . Minden idők egyik legjobban felülvizsgált videojátékja, amely kézikönyveket (egy kerékkerettel történő egyensúlyozást és az orr vagy a farok támogatását nem tartalmazza), valamint helyi multiplayer-t adott hozzá. A játékosok képesek voltak egyedi karakterek létrehozására és korcsolyaparkok kialakítására is.
- 2001: Tony Hawk Pro Skater 3 . Bemutatta az online multiplayer játékmenetet, valamint a visszatéréseket, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy meghosszabbítsák trükkjeik kombinációit.
- 2002: Tony Hawk Pro Skater 4 . Kiemelt skitching, amely lehetővé tette a korcsolyázók számára, hogy lógjanak a mozgó járművek hátuljáról, valamint a gerincátvitel. A játék is az egyetlen a sorozatban, ahol a játékosnak nem kell trükköket vásárolnia.
- 2003: Tony Hawk’s Underground . Az első játék, amelynek történeti módja van a karrier mód helyett. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy leszereljék gördeszkájukat, és gyalog fedezhessék fel a különböző szinteket.
- 2004: Tony Hawk’s Underground 2 . A sorozat egyetlen közvetlen folytatása lehetővé tette a játékosok számára, hogy lassítsák az időt a Fókusz üzemmóddal, amely nagyobb irányítást kínál a kombó során.
- 2005: Tony Hawk amerikai pusztasága . Az első játék, amely egy egymást követő nyílt világot mutat be külön szintek helyett. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy kerékpárt ragadjanak és szabadfogású BMX-trükköket végezzenek.
- 2006: Tony Hawk Downhill Jam-je . A sorozat egyetlen versenyzője. A cél az volt, hogy gyorsasággal, magas pontszámokkal és a gólok teljesítésével legyőzzük az ellenfeleket.
- 2006: Tony Hawk 8. projektje . Az új Nail the Trick üzemmóddal a játékosok a jobb analóg és a bal analóg botokkal használhatják az avatár jobb és bal lábának elhelyezkedését és cselekedeteit, hogy trükköket hajtsanak végre, akárcsak a való életben.
- 2007: Tony Hawk bizonyító terepe . A korábbi Tony Hawk játékokra jobban emlékeztető játékmenet révén a Project 8 Nail the Trick módját a Nail the Manual (egy normál kézikönyv bullet-time változata) és a Nail the Grab (a készülék orrát, farkát vagy oldalait megragadva) fejlesztette ki. egy vagy mindkét kézzel) üzemmód.
- 2008: Tony Hawk mozgása . A Nintendo DS számára kiadott, mozgásérzékelő perifériával, a Motion Pack elnevezéssel rendelkezik, amely irányítja a korcsolyázókat és a franchise-ban először snowboardosokat.
- 2009: Tony Hawk lovaglása . Az aktívabb játékosok számára a vezérlőt periférikus gördeszkával és mozgásérzékelő infravörös érzékelőkkel cserélte ki. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy szimulálják a lovaglást, a kanyart, a hajlást és az ugrálást.
- 2010: Tony Hawk foszlánya . A periférián alapuló mozgásvezérelt játék bevezette a snowboardos módot a konzolok számára, lehetővé téve a Nintendo DS nélküli emberek számára, hogy porral járjanak.
- 2012: Tony Hawk Pro Skater HD . Az első kizárólag letölthető Tony Hawk konzolos játéka, a THPS és a THPS2 keverése hozzáadta a Big Head Survival módot, amelyben a játékosoknak kombinációkat kellett kitölteniük, hogy karakterük fokozatosan felfújódó feje ne pattanjon ki, mint egy lufi, és ezzel hatékonyan befejezze a játékot.
- 2015: Tony Hawk Pro Skater 5 . Ez a kiadás azt a képességet tartalmazta, hogy hirtelen a földre taposjon, miközben a levegőben sínekhez ér, vagy tárgyakat rombol. Ezenkívül a szintspecifikus teljesítménynövelés különleges képességeket adhat a szereplőknek, például kettős ugrások, vagy hűvös vizuális módosítások, például gigantizmus vagy égő gördeszka.
- 2020: Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 . Ez a várva várt csomag a játékok teljes újraszerkesztett verzióit tartalmazza, amelyek elindították a franchise-t, és megváltoztatták mind a játék, mind a korcsolyázás történetét. Az összes profi korcsolyázó, a klasszikus szintek és a trükkök 4K nagy felbontásban térnek vissza a klasszikus játékmódokkal együtt, például a helyi osztott képernyős multiplayer, a Create-a-Park és a Create-a-Skater módokban.
Mesterkurzus
Javasolt neked
Online órák, amelyeket a világ legnagyobb elméi tartanak. Bővítse ismereteit ezekben a kategóriákban.
Tony Hawk
Tanítja a gördeszkázást
További információ Serena WilliamsTanítja a teniszt
További információ Garry KasparovSakkot tanít
További információ Stephen CurryTanítja a lövést, a labdakezelést és a gólszerzést
Tudj meg többetSzeretne többet megtudni a gördeszkáról?
Akár csak tanulsz hogyan lehet ollie vagy készen áll a félcső megütésére és a benihana kezelésére, a MasterClass éves tagsága Tony Hawk, a gördeszkázó legenda, az utcai korcsolyázó Riley Hawk és az olimpiai reménykedő Lizzie Armanto exkluzív oktatóvideóival segíthet abban, hogy bizalmat találjon fedélzetén.