Legfontosabb Sport És Játék A kosárlabda szabályainak magyarázata: belül 16 közös szabály

A kosárlabda szabályainak magyarázata: belül 16 közös szabály

A Horoszkópod Holnapra

Az NBA kosárlabdától kezdve az olimpiai játékokon át a helyi tornateremben zajló válogatásig a kosárlabda egy olyan népszerű sport, amelyet többféle képességen is lehet játszani. Mint minden sportág, a kosárlabdának is egyedi szabályrendszere van, amely meghatározza a személyzet, a büntetések és a játékmenet irányelveit. Tudjon meg többet a kosárlabda szabályairól és a megsértésükért járó büntetésekről.



Ugrás a szakaszra


Stephen Curry lövést, labdakezelést és góllövést tanít Stephen Curry lövést, labdakezelést és gólszerzést tanít

A kétszeres MVP lebontja mechanikáját, gyakorlatait, mentális hozzáállását és pontozási technikáit.



Tudj meg többet

Mik a kosárlabda szabályai?

Dr. James Naismith 1891-ben találta ki a kosárlabda játékát Springfieldben, Massachusetts-ben. A mai játék célja közvetlenül Naismith eredeti szabályaiból fakad, amelyek a labda lövésén alapulnak a föld felett felfüggesztett fém karikán keresztül, amelyet kosárnak hívnak. Ezek a szabályok magukban foglalják;

  1. Csapatonként csak öt játékos van a pályán . Az NBA, a WNBA és az NCAA kosárlabdájában minden csapat legfeljebb öt játékost játszhat a pályán. Ha egy csapat megszegi ezt a fő szabályt, elveszíti a labda birtoklását. Előfordul, hogy ez véletlenül bekövetkezik, különösen a játék alacsony szintjén, amikor a helyettes játékosok bejelentkeznek a játékba, és mások nem hagyják el időben a pályát.
  2. Pontszám többet, mint az ellenfél nyerni . A játék megnyeréséhez egy csapatnak muszáj pontszám több mezőnygól, mint a másik csapat. A mezőny minden olyan kosárra vonatkozik, amelyet a játékos a játék során szerez. A mezőny céljai két vagy három pontot érhetnek. A pályán a hárompontos vonalat kijelölő ív belsejéből lőtt mezőgólok két pontot érnek. Az íven kívülről lőtt mezőnygólok három pontot érnek. A mezőny céljai ugrásszerű lövések, elrendezések, csapások és tippek lehetnek.
  3. Pontszám a lövés óráján belül . A csapatoknak korlátozott ideig van ideje labdát lőniük egy adott birtok alatt. Az NBA-ben és a WNBA-ban a csapatoknak 24 másodperc birtokuk van, mielőtt lőniük kell, míg az NCAA-csapatoknak 30 másodperc. A pálya mindkét oldalán a karika fölé szerelt lövésóra mutatja és visszaszámolja a kijelölt időt. Ha a lövési óra letelik, az ellenfél csapata elveszíti a labdát, és védekező csapattá válik.
  4. A csöpögés előreviszi a labdát . A kosárlabdázók csak passzolással vagy csöpögéssel (padlóra pattanva) juttathatják előre a labdát, amikor felfelé és lefelé mozognak a pályán. Ha egy játékos abbahagyja a csöpögést, nem folytathatja; ehelyett át kell adniuk a labdát vagy lőniük kell. Ha egy támadó játékos, aki birtokolja a labdát, megáll, majd továbbhalad a passzolás vagy a lövés előtt, a játékvezető kettős csöpögést hirdet, és az ellenfél csapata megszerzi a labdát. Ezenkívül a játékosok csak a csöpögéssel léphetnek előre. Ha futnak, miközben a labdát tartják, akkor utaznak. A játékvezetők utazási felhívást fognak kiadni, és a labda birtoklása az ellenfél csapatába kerül.
  5. A támadásnak öt másodperce van a labda bejövésére . Miután a támadás kosarat szerez, az ellenfél csapata birtokolja a labdát. Egyik játékosuknak be kell érkeznie a labdába a pálya szélén egy kijelölt helyről a játék folytatásához. A játékosnak öt másodperc áll rendelkezésére, hogy átadja a labdát csapatának másik játékosának, különben a csapat elveszíti a birtokát. A védő nem léphet kapcsolatba a labdával, amikor a támadó játékos megpróbálja beérni, vagy a játékvezető technikai szabálytalanságot állíthat ki.
  6. A támadásnak előre kell juttatnia a labdát . Amint egy támadó csapat előrehaladja a labdát a félpálya mellett, a labda kezelője nem lépheti át újra ezt a vonalat, vagy egy játékvezető a labdát birtokolja az ellenfél csapatának.
  7. A labdának és a labdakezelőnek bejövőnek kell maradnia . A játék során a labdát birtokló játékosnak a pályán megjelölt bejövő vonalakon belül kell maradnia. Ha egy játékos kilép a határból, vagy megérinti ezt a sort a lábával, miközben a labdát tartja, a játékvezető birtokot ad az ellenfél csapatának. Ezenkívül, ha egy játékos lő a labdára, miközben a lába megérinti a vonalat, és a lövés sikeres, az nem számít.
  8. A védők nem tudnak beavatkozni egy lefelé induló pálya lövésébe . Miután a támadó játékos lőtte a labdát, törvénytelen, hogy egy védekező játékos beleavatkozjon abba, ha megkezdi leereszkedését a perem felé. Ezt a beavatkozást kapusnak hívják, és automatikus mezőnygólt eredményez a támadásban.
  9. A védők törvényesen blokkolhatják vagy ellophatják a labdát . A védekező csapat célja, hogy megakadályozza a támadó csapat gólszerzését vagy a labda ellopásával, a labda bejutásának megakadályozásával a kosárba vagy a védekezési taktikák megakadályozni, hogy egy támadó játékos lőjön és gólt lőjön.
  10. A védőknek három másodperc múlva el kell hagyniuk a festéket . A közvetlenül a kosár előtti területet néha „festéknek” vagy „a kulcs belsejében” nevezik. A támadó játékosok nem táborozhatnak ezen a területen, és várják a labdát vagy a támadó visszapattanót. Bármelyik játékos egyszerre legfeljebb három másodpercet tölthet el a térben, mielőtt mozognia kellene. Miután kiléptek a festékből, visszatérhetnek. Ha a játékvezető észrevesz egy játékost, amely több mint három másodpercig lebeg a festékben, a csapat három másodperces szabálysértést kap.
  11. Minden csapat kioszt egy bizonyos számú szabálytalanságot . Az NBA minden csapatnak összesen öt szabálytalanságot engedélyez negyedévenként. Amint egy csapat meghaladja ezt a kiosztást, bekerül a bónuszba, ami azt jelenti, hogy a tisztviselők szabad dobásokkal jutalmazzák az ellenfél csapatát minden további szabálytalanságért, amelyet egy játékos elkövet a játék negyedében. Az NCAA-ban ezeket a szabálytalanságokat „egy és egy” lövésnek nevezik, ami azt jelenti, hogy ha egy játékos elvégzi az első szabaddobást, akkor kap egy második szabaddobást. Ha elmulasztja az első szabaddobást, bármelyik csapat visszaugorhatja a hibás lövést és birtoklást kérhet. 10 csapathiba után az ellenfél „kettős bónuszt” kap, ami azt jelenti, hogy két szabálytalanságot kell lőnie.
  12. Az illegális érintkezés szabálytalanságot eredményez . Amikor egy kosárlabda játékos illegális fizikai kapcsolatba lép az ellenfél játékosa ellen, a játékvezetők személyes szabálytalanságot hirdetnek. A legtöbb játékos hibája olyan érintkezést jelent, amely akadályozza az ellenfél játékmenetét. Amikor egy játékos megsért egy másik játékost az ellenfél csapatában a lövöldözés , a játékvezető a szabálytalanságot nem védett szabaddobásokkal jutalmazza a szabálytalankodó játékost. Mindegyik sikeresen elvégzett szabaddobás egy pontnak számít. A játékvezetők szabálytalanságokkal értékelhetik az edzőket sportszerűtlen cselekedetek miatt, például trágár szavakat használnak a nem fogadott hívások vitatásához.
  13. Az illegális kapcsolatfelvétel személyi szabálytalanságot eredményez . A személyes szabálytalanság olyan szabálysértés, amely megsérti a játékszabályt. A játékosok személyes szabálytalanságokat szenvedhetnek el, ha egy másik játékost ellöknek, blokkolnak vagy megütnek lövöldözés közben. A szabálytalanságok lövése szabadrúgási kísérleteket eredményez az elkövetett játékos számára. Ha egy védő megsérti a kétpontos lövést megkísérlő lövőt, a lövő két szabaddobást kap. Ha egy lövőt megsértenek egy hárompontos lövés során, három szabaddobást kap. Ha a játékos megteszi azt a lövést, amelyet az illegális érintkezéskor megpróbáltak végrehajtani, akkor a kosár számít, és a lövő egy szabaddobást kap.
  14. A túlzott érintkezés kirívó szabálytalanságot eredményez . A kirívó szabálytalanságok olyan személyes szabálytalanságra utalnak, amely potenciálisan sértheti az ellenfelet. Ezek a szabálytalanságok szigorúbb büntetéseket vonnak maguk után, mint például bírságok, azonnali kidobás, sőt felfüggesztés is. Kétféle kirívó szabálytalanság létezik: kirívó szabálytalanság - büntetés (1) és kirívó szabálytalanság - büntetés (2). A Flagrant 1 felesleges érintkezéssel járó szabálytalanságokra utal. Az ilyen szabálytalanságért kiszabott büntetés az ellenfél szabaddobása és a labda birtoklása. A Flagrant 2 minden felesleges és túlzott érintkezéssel járó szabálytalanságra utal. A tisztviselők azonnali játékvizsgálatot végeznek annak megállapítására, hogy egy cselekmény megfelel-e a kirívó 2 büntetésnek. Ha ez megtörténik, a hibás játékost bírsággal sújtják, és automatikusan kilökik a játékból, és az ellenfél csapata szabaddobásokat és labdabirtoklást kap.
  15. A díjak és az illegális képernyők sértő szabálytalanságot eredményeznek . A támadó szabálytalanság személyes támadás, amelyet a támadó játékosok követnek el, amikor csapatuk birtokolja a labdát. A két leggyakoribb támadó szabálytalanság a töltés és az illegális labdaelhárítás. A töltés az, amikor egy támadó játékos felveszi a kapcsolatot egy védekező játékossal, aki zárva ültette a lábát. Az illegális képernyő az, amikor egy nem labdát kezelő támadó játékos mozog, miközben képernyőt állít be csapattársának, hogy megakadályozza a védő mozgását a pályán.
  16. Bizonyos szabálysértések technikai szabálytalanságokat eredményeznek . A technikai szabálytalanság büntetést jelent a játék adminisztratív szabályainak megsértése miatt. A tisztviselők általában felmérik a verekedés technikai hibáit és a verbális bántalmazást, gyakran ezzel a büntetéssel értékelik az edzőket, ha azok túlságosan kopóak a hívás vitatásakor. A technikai szabálytalanságok szabaddobást és birtokváltást eredményeznek. Ha egy játékos vagy edző két technikai hibát kap ugyanabban a játékban, a játékvezető kiállítja őket. Azok a játékosok, akiknek nagy múltja van a technikai hibáknak, felfüggesztik az alapszakaszt, sőt a rájátszást is.

Tudj meg többet

Jobb sportoló akar lenni? A MasterClass éves tagsága exkluzív videóórákat biztosít mester atlétáktól, köztük Stephen Curry, Tony Hawk, Serena Williams, Wayne Gretzky, Misty Copeland és még sokan mások.

Stephen Curry lövöldözésre, labdakezelésre és gólszerzésre tanít Serena Williams teniszt tanít Garry Kasparov sakkozni Daniel Negreanu pókertanít

Kalória Számológép