Legfontosabb Sport És Játék Hogyan lehet olvasni egy kosárlabda-pontszámot

Hogyan lehet olvasni egy kosárlabda-pontszámot

A Horoszkópod Holnapra

Akár elmulasztotta nézni kedvenc kosárlabdacsapatát a tévében, akár egy játék alapos elemzésére vágyott, a kosárlabda-pontszám elolvasása részletes elemzést kínálhat a csapat általános teljesítményéről.



hány adag egy üveg bor

Ugrás a szakaszra


Stephen Curry lövést, labdakezelést és góllövést tanít Stephen Curry lövést, labdakezelést és gólszerzést tanít

A kétszeres MVP lebontja mechanikáját, gyakorlatait, mentális hozzáállását és pontozási technikáit.



Tudj meg többet

Mi az a kosárlabda box pontszám?

A kosárlabdában a box score a játék eredményeinek részletes összefoglalása. A kosárlabda-pontszám a csapatok és a játékosok statisztikáinak részletes lebontását tartalmazza, például a lejátszott perceket, az összesített pontot, a mezőny százalékát, a hárompontos lövés százalékát, a lepattanókat, a szabaddobás százalékát, a gólpasszokat, a lopásokat és a blokkolt lövéseket. A statisztikusok a játék során a bíróság mellett ülnek, hogy összegyűjtsék ezeket a statisztikákat, amelyeket aztán összeállítanak egy dobozos pontszámba, amelyet azonnal a nyilvánosság rendelkezésére bocsátanak.

Hogyan lehet elolvasni egy kosárlabda pontszámot

A kosárlabda-pontszám könnyen olvasható táblázatformátumban foglalja össze a játék csapat- és játékoselemzését. A box score felsorolja a listán szereplő összes játékost és a hozzájuk tartozó statisztikákat, valamint a csapat általános teljesítményének adatait. A kosárlabda-pontszám megértéséhez tudnia kell, hogyan lehet azonosítani és megérteni az egyes statisztikák mögött álló rövidítéseket és jelentéseket, például:

hogyan írjunk jó leíró esszét
  • MIN (perc) : A perc a teljes játékidőre vonatkozik. A statisztikusok ezt a számot 30 másodperces lépésekben kerekítik felfelé vagy lefelé. Például a statisztikusok azt a játékost jelölik meg, aki 33:24 -et játszik, hogy 33 percet játszott. A statisztikusok azokat a játékosokat, akik nem vesznek részt egy játékban, DNP-ként vagy nem játszottakként jelölik meg.
  • FGM (terepi gólok) : A terepi gólok a játékos vagy csapat által elért két- és hárompontos kosarak összesített számát jelentik. Az FGM nem a teljes megszerzett pontok számára utal, hanem a sikeresen elért mezőnygólok számára, függetlenül a pontértéktől. Például, ha egy játékos kétpontos lövést követ, amelyet hárompontos lövés követ, akkor két mezőnygólt hajtott végre.
  • FGA (kísérletezett mezőnygólok) : A mezőnykísérlet minden olyan kísérletet jelent, amely a szabálytalanság során a szabaddobásokon kívül gólt lő. Ha egy védő illegális kapcsolatot létesít egy játékos karjával a lövöldözés és a játékvezető szabálytalanságot hirdet, a lövés nem számít bele a játékos FGA-jába.
  • FG% (mezőgól százalék) : A mezőny százalékos aránya egy játékos vagy csapat által tett mezőny próbálkozásokra vonatkozik, és közvetlen betekintést nyújt abba, hogy egy játékos vagy csapat milyen jól teljesített egy játékban. A mezőnyszázalékok kiszámításához ossza meg a mezőgólokat a megkísérelt mezőgólokkal.
  • 15:00 (3 pontos mezőnygól) : A játékos vagy csapat által elért hárompontos mezőnygólok teljes száma.
  • 3PA (3 pontos mezőnygól megkísérelt) : A játékos vagy csapat által megkísérelt hárompontos mezőnygólok teljes száma.
  • 3P% (3 pontos mezőny-százalék) : A játékos vagy csapat hárompontos mezőnykísérleteinek százalékos aránya. A hárompontos mezőgól százalékos arányának kiszámításához ossza meg a megkísérelt hárompontos mezőgólok által elért hárompontos mezőgólokat.
  • FTM (szabaddobások) : Az FTM a játékos vagy csapat által leadott szabaddobások teljes számát jelenti. A játékvezetők szabad dobásokat ítélnek meg személyes, kirívó és technikai hibákért. Minden elvégzett szabaddobás egy pontot ér.
  • FTA (szabaddobások kísérlete) : Egy játékos vagy csapat által kipróbált szabaddobások teljes száma.
  • FT% (szabaddobási százalék) : A szabaddobási százalék a játékos vagy csapat által elvégzett szabaddobási kísérletek számát jelenti. A szabaddobási százalék kiszámításához ossza el a szabaddobásokat a megkísérelt szabaddobások számával.
  • REB (visszapattan) : A játékos vagy csapat által gyűjtött támadó és védekező lepattanók teljes száma. Visszapattanás akkor következik be, amikor egy játékos kihagyott mezőnygól vagy szabaddobási kísérlet után helyreállítja a kosárlabdát.
  • OREB (támadó lepattanók) : A játékos vagy csapat támadás közben összegyűjtött lepattanóinak teljes száma.
  • DREB (védekező lepattanók) : A játékos vagy csapat által védekezés közben összegyűjtött lepattanók teljes száma. Nem minden mező pontszám tartalmaz oszlopot a DREB-ekhez, de mégis kiszámíthatja ezt a statisztikát úgy, hogy kivonja a támadó visszapattanások számát az összes lepattanóból.
  • AST (gólpassz) : Egy játékos vagy csapat által adott gólpasszok teljes száma. A gólpassz csak akkor következik be, amikor egy passz közvetlenül a csapattársa szerzett kosarához vezet. Ha egy játékos egyszerűen az utolsó játékos birtokolja a labdát, mielőtt a csapattársa gólt szerezne, akkor nem kap segítséget.
  • STL (lopások) : Az STL a játékos vagy csapat által elkövetett lopások teljes számára vonatkozik. Lopás akkor következik be, amikor egy védekező játékos elveszi a labdát egy támadó játékostól, vagy elfog egy passzt, vagy ellopja a támadó játékos csöppségét.
  • BLK (blokkok) : A védekező játékos vagy csapat által elért blokkolt mezők teljes száma. Blokkolt lövés akkor következik be, amikor egy támadó játékos törvényes mezőnykísérletet lő, és egy védekező játékos megtippeli vagy elhárítja a labdát. Még akkor is, ha a védekező csapat csapata nem szerzi vissza az elhajított labdát, blokkolt lövésnek számít. Az NBA mezőnyének eredményei tartalmazzák a „BLKA” (Blocks Against) nevű statisztikát is, amely egy támadó játékos vagy a csapat összesített próbálkozása, amelyet egy védő blokkol.
  • TOV (Forgalom) : Egy játékos vagy csapat által elért teljes forgalom. Forgalom akkor következik be, amikor egy támadó játékos elveszíti a labda birtokát a védelemnek, mielőtt a támadó játékos megpróbálkozna egy lövéssel. Néhány olyan cselekedet, amely egy támadó játékos forgalmát eredményezi: - csöpögés megsértése, lövéses óra megsértése, hátsó pálya megsértése és három vagy öt másodperces szabálysértés.
  • PF (személyes hibák) : Egy játékos vagy csapat által elkövetett személyes hibák száma összesen. Személyes szabálytalanság akkor következik be, amikor a játékos illegális személyes kapcsolatot létesít az ellenféllel. A kirívó és a technikai szabálytalanságokat szintén sorként jelölik a mező alján.
  • +/- (plusz / mínusz) : A teljes pontkülönbség arra az időre, amikor egy adott játékos a pályán van. Ez a statisztika méri a játékos hatását a játékra. A +/- számításához vonja le a játékos csapata összesített pontjainak és az ellenfél összesített pontjainak különbségét, amikor az a játékos játékban van. Például, ha egy játékos csapata nyolc ponttal múlta felül ellenfelét, amikor a játékos a pályán van, a játékos +8 pontos különbséget kap. Ha egy játékos csapata öt ponttal felülmúlja, amikor az a játékos a pályán van, akkor a játékos -5 pontos különbséget kap.
  • PTS (szerzett pontok) : A játékos vagy csapat által elért pontok teljes száma.
Stephen Curry lövöldözésre, labdakezelésre és gólszerzésre tanít Serena Williams teniszt tanít Garry Kasparov sakkozni Daniel Negreanu pókertanít

Tudj meg többet

Jobb sportoló akar lenni? A A MasterClass éves tagsága exkluzív videoórákat biztosít mester atlétáktól, köztük Stephen Currytől, Serena Williamstől, Tony Hawktól, Misty Copelandtől és még sokan másoktól.




Kalória Számológép